Partia Wojenna Kalika (KWK - Kalika War Party) jest planetarna sila uderzeniowa, skladajaca sie z ochotników mezczyzn i kobiet, którzy sami wybieraja sie w jednej z 17 grup. Wspólny cel jednoczy wojowników Partii: uderzac ofensywnie na wszelkie przejawy zla i skorumpowanego Systemu, który dziala przeciwko zyciu, prawdzie, wolnosci, pieknu, zdrowiu psychicznemu oraz duchowi wzajemnej pomocy. W tym celu wojownicy Kalika sa przygotowani neutralizowac lub eliminowac kluczowych agentów, którzy kieruja Systemem na poziomach wykonawczych, jak równiez ich wykonawców i pomocników, kiedy jest to niezbedne. W ten sposób KWK zamierza doprowadzic System do upadku i zabezpieczyc jego odrodzenie sie raz na zawsze.
Napedzani transpersonalna furia przez sluszny gniew, wojownicy w Partii wybieraja swe potyczki madrze i selekcjonuja swe cele z nadzwyczajna troska. Sa oni swiadomi, by rozróznic cierpienia, które w normalny sposob przydarzaja sie w ciagu zycia - kiedy sie zlamie reke przy upadku, albo straci ukochane zwierze - od cierpien powodowanych rozmyslnie przez zle, samolubne i destrukcyjne, celowe dzialania. Ci, którzy dokonuja tych dzialan, pozostaja czesto bezkarni i bez zadnej skutecznej opozycji i takich obecnie ma na widoku Partia Wojny Kalika, jako oznaczonych dla eliminacji. Czas na zwykle ujawnianie spolecznego zla, wyglaszanie sprzeciwu wobec sprawców i zadanie zaprzestania takich dzialan juz sie skonczyl. Przyszedl wreszcie moment odwetu i eliminowania wrogów zycia. Wlasnie teraz.
Partia KWP nie szuka juz sprawiedliwosci; nakazuje ona zemste i zadoscuczynienie. Ona nie tylko broni zycia, ona szuka tryumfu zycia, piekna, niewinnosci, milosci, przyjemnosci, geniuszu. Nie wchodzi ona w kompromisy ani przetargi ze sprawcami, którzy powoduja cierpienie, zniszczenie i smierc. Nie zada ona praw ale bierze odpowiedzialnosc za dzialanie na rzecz tego, co sluszne. Ponad wszystko, nie stosuje ona wybaczania. Mozecie liczyc na wojowników Partii Kalika, ze beda oni bezlitosni w eliminowaniu tych, którzy organizuja i wprowadzaja w czyn agendy spolecznego zla.
Strategie Partii obejmuja liczne i róznorodne tereny dzialania, gdzie psychopaci na pozycjach wladzy i wplywów prowadza wojne z umyslem ludzi, wszystkimi zyjacymi istotami i sama ziemia. Jej plan ataku (Formacji Thunderbird) umozliwia Partii uzycie "specjalnych sil" jednoczesnie na wielu frontach. W ten sposób wojownicy Partii Kalika moga kontr-atakowac wrogów zycia wzdluz tych samych linii walki, w których ludzkosc bywa stale atakowana. Zwraca ona ogien walki na dokladnie te same pozycje, które zagrazaja psychicznie zdrowej i ludzkiej drodze zycia na tej planecie. Uzywa ona przeciw-magii przeciwko sprawcom oszustwa kontroli umyslu, falszu systemowego, klamstwom mediów, oszustwu historycznemu, zdradzie i programowaniu opartemu na traumie.
Witajcie w Partii. Jest to chwila aby zaczac zyc legende swojego zycia, która bedzie sie liczyc poza twoim zyciem, kiedy staniesz z innymi jako wojownik o prawde i wolnosc w tym swiecie.
Czy moze dzis istniec jedno rozwiazanie dla tak róznorodnych i przytlaczajacych problemów w dzisiejszym swiecie? Oczywiscie, istnieja niezliczone szczególne rozwiazania dla kazdej sytuacji, ale istnieje równiez jedno nadrzedne rozwiazanie, które zapewnia sukces wszelkich innych; definicja i rozmieszczenie klasy wojowników. Jak to jest mozliwe? Oto dlaczego:
Jedno rozwiazanie, które moze zapewnic wszystkie inne, jest absolutnie niezbedne, jako ze zmiana na lepsze w ludzkim spoleczenstwie nie moze zostac dokonana jedynie czyniac dobro, popierajac pokój, kooperacje, wspólczucie, etc. Dalekie od tego. Sukces w stworzeniu lepszego swiata zalezy zasadniczo od wyeliminowania tych, którzy nie pozwola prawdziwym, pozytywnym zmianom zaistniec, którzy uniemozliwia ich naturalny przebieg. Ci, którzy zrujnowali lub porwali autentyczne wysilki w kierunku stworzenia lepszego swiata, musza byc ujawnieni, oponowani i pokonani, uzywajac nawet przemocy gdziekolwiek to bedzie wlasciwe. Ani gwaltowna opozycja ani tez pokojowe protesty nie beda same w stanie rozwiazac obecnego kryzysu ludzkosci. Rozwiazanie zalezy od stabilnej mieszanki obu z nich, przemocy równowazonej nie stosowaniem przemocy.
Przemoc zyskala sobie zle miano dzieki tym, którzy uzywali jej w zly sposób, egoistycznie, niemoralnie - faktycznie, w sposób chory psychicznie! To chorzy osobnicy i sadysci, którzy zawsze dokonuja gwaltu na innych, zawsze upierajac sie przy tym, ze gwalt nie jest akceptowanym sposobem odpowiedzi na ich depradacje! Religie przyczynily sie do tego ogromnie w swym pokretnym apelu o unikanie gwaltu, poniewaz religie wlasnie zostaly skonstruowane przez sprawców faworyzujacych swój system 3-D dzielenia, oszustwa i dominacji. KWP dodaje do pokojowych rozwiazan swoje wlasciwe miary gwaltu w homeopatycznych dawkach. Ta strategia moze byc nazwana kontra-gwaltem: uzyciem intencjonalnego, celowego gwaltu przeciwko tym, którzy rzadza przy uzyciu sily i nigdy nie oddadza swej wladzy dobrowolnie. Sila uderzenia stosowana przez wojownikow Partii jest sila moralna, mentalna, psychologiczna, materialna i magiczna - wlaczajac smiertelne dawki sily, smierc przez magiczne zaklecie.
Wolanie o zmiane rozlega sie dzisiaj na calym swiecie. Ale ludzkosc nie jest wolna aby dokonac takiej zmiany. Wolnosc na zmiane musi byc najpierw wygrana poprzez frontalny atak na System i jego wykonawców. KWP widzi rozwiazanie dla lepszego zycia na ziemi podnoszace sie poprzez wiele form aktywizmu i pokojowych protestów, owszem, ale utrzymuje sie w unikalnej misji kontra-gwaltu. Stosowanie sily gwaltu wobec tych, którzy uzywaja jej aby szkodzic zyciu i kontynuowac spoleczne zlo - jest heroicznym powolaniem naszych czasów.
W minionych erach kultury na calym swiecie tworzyly klase wojowników; samurajowie w Japonii, mnisi w klasztorze Shaolin w Chinach, kulty Orla i Jaguara u Azteków, Zulusi i lwi szamani Afryki, Maorysowie Nowej Zelandii, wojenne partie wielu tubylczych Indianskich plemion, Kshatriya z wedyjskich czasów a pózniej Shikowie Indii, Spartanczycy starozytnej Grecji, berserkowie Niemiec. Ostatecznie, byli tam tez Rycerze Okraglego Stolu Króla Artura w Europie. Resztki tych tradycji przetrwaly do dzis.
KWP pojawia sie, jako odrodzenie i powtórzenie eurocentrycznej tradycji eryberyjskiej rozlokowanej obecnie na skale planetarna. Dlaczego i jak to jest ideal wojownika, który teraz wraca przeksztalcony w KWP, staje sie jasne, gdy wojownicy gromadza sie, rozpoznaja sie nawzajem i podejmuja swoje misje.
KWP uznaje, ze zlo jest konstrukcja spoleczna, która powstaje wskutek ludzkiego bledu, zawisci i oszustwa. Zlo nie jest kosmiczna sila, ale czysto miejscowa sprawa ludzka. Pokonanie zla w porzadku spolecznym jest odpowiedzialnoscia tych, którzy odwaza sie dzialac wedlug sumienia, nie oczekujac, ze inni beda to robic dla nich. Brak sumienia stawia spoleczenstwo na drodze korupcji i samozniszczenia. Ten egzystencjalny poglad na odpowiedzialnosc ponoszona przez kazda osobe za kazdym razem - jest integralna czescia zasad i dzialan Partii.
Dzialajcie, jakby cala ludzkosc miala swój wzrok skierowany na was i kierowala sie tym, co czynicie.
Niemniej jednak, wojownicy Partii Kalika rozpoznaja równiez nadprzyrodzony i pozaziemski czynnik w dzialaniu, odgrywajacy swa role w toczacej sie bitwie na calym swiecie. W jakis sposób pozaziemska sila oddzialywuje na ludzki umysl i interweniuje w sprawy ludzkie, wykorzystujac zlo popelniane przez ludzi i pogarszajac je poza skale mozliwej naprawy. Ta intruzja pochodzi od czynnika archontów, opisywanego w pismach gnostyckich, znalezionych w 1945 r. w Egipcie. Wojownicy Kaliki posluchali niezrównanych spostrzezen gnostyków. Intelektualnych szamanów poganskich Misteriów i czyniac to, nie wymagaja oni innych lub róznych wyjasnien dla problemu obcych.
Nie ma wiec Szatana, nie ma Lucyfera. Te podmioty to tylko psychotyczne fikcje religijnego prania mózgów. zrodlo zla na ziemi jest czysto ludzkie, ale zli ludzie oferuja portal dla drapiezników spoza planety, czyli archontów. Ludzie tworza wlasne demony tak dobrze, ze naprawde nie potrzebuja ingerencji z innych swiatów, ale z powodu kosmicznej anomalii, archonci sa na tyle realni. Walka o ludzki umysl sprowadza sie zarówno do archontów, jak i do fikcyjnie stworzonych przez siebie demonów, takich jak Lucyfer czy Szatan. Rozpoznanie tych róznic ma kluczowe znaczenie dla strategii Partii Kalika.
W obecnym zamieszaniu luster i dymu, wielu ludzi zaczelo wierzyc, ze wrogowie zycia uzywaja magii dla swych podejrzanych celów. Ale jesli taka szkodliwa magia istnieje - kabalistyczna, satanistyczna, jakakolwiek - to gdzie jest na nia przeciw-magia? KWP dziala ze szczególna ufnoscia, gotowa do pokonania nadprzyrodzonych wrogów, czy to realnych, czy wymyslonych, sprzymierzajac sie z prawdziwa Super-Natura, z Nagualem i innym swiatem. Wojownicy Kaliki walcza z domniemana magia tych, którzy dokonuja spolecznego zla, przy uzyciu lepszej przeciw-magii. Nazywaja swe tajemne zrodlo mocy "wzmacnianiem ziemi".
Rola czynnika nadprzyrodzonego w pokonywaniu spolecznego zla i wyeliminowaniu wrogów zycia jest absolutnie kluczowa dla misji Partii Wojennej Kalika. Arturianskie legendy opowiadaja o nadrzednym przejawie nadprzyrodzonego; o swietym Graalu. Rycerze którzy podejmowali sie mistycznego dazenia do zdobycia Graala byli równiez wojownikami, którzy chronili jego Tajemnice. Temat mistycznego wojownika definiuje wizjonerska droge wszystkich czlonków Partii. Inne tradycje wojenne sa mile widziane aby przylaczyc swa wiedze i strategie na polu walki.
KWP chroni Graala i jego towarzystwo, swiadków swietlnego przepychu bogini madrosci, Sofii. Kalika sa nieustraszonymi wojownikami wielu krajów i jezyków, popierani i kierowani prawdziwymi mocami nadprzyrodzonego. Z intencja milosci, wojny i magii - potrójna przysiega Kaliki - prowadza oni gatunek ludzki od problemu do rozwiazania.
Bogini Madrosci wymarzyla ludzkosc z kosmicznej Pelni, Pleromy i zanurkowala z kosmicznego centrum, zamieniajac sie sama w ten swiat, w którym my moglibysmy sie stac tym, co ona sobie wyobrazila. Optymalna przyszloscia ludzkosci jest sniaca Sofia.
Kiedy pisze te slowa w listopadzie 2014, walka o uratowanie ludzkosci z rak drapiezników tego samego rodzaju osiaga krytyczny etap. W miare jak kryzys sie poglebia, coraz wiecej ludzi bywa przekonanych, ze wynik trwajacej walki zalezy w duzej mierze od bitwy o narracje. Istoty ludzkie sa zwierzetami, które lubia opowiesci. Znaczenie, motyw, cel, kierunek, zaangazowanie - te i inne czynniki moralne istotne dla ludzkiej egzystencji, zaleza od fabuly, która nalezy zdefiniowac i utrzymac. W umysle ludzkiego zwierzecia moc narracji bywa najwyzsza i najbardziej wszechstronna.
Jasne, ale jaka narracja mialaby to byc, dokladnie? Z tym pytaniem pojawia sie prawda najstraszniejsza; jakakolwiek narracja , prawdziwa czy falszywa, moze prowadzic ludzi do skrajnych zachowan w sprzecznosci z faktami i oddzialywac negatywnie na ich wlasne bezpieczenstwo oraz zdrowie psychiczne. Chora psychicznie narracja popycha ludzi do szalenstwa. Analiza historii wzdluz linii gnostycznych ujawnia narastajacy motyw oblednej narracji w ciagu ostatnich 4000 lat; scenariusz mesjanistyczny rasy wybranej. Wojownicy w KWP stale koncentruja sie na zródle tego scenariusza i postepuja zgodnie z jego ekstrapolacja w przyszlosc, do dzisiejszych wydarzen. Spoleczne zlo nie byloby mozliwe bez linii narracyjnej, która czyni je koherentnym, legitymizuje go i nadaje mu trwala sile. Pokonanie szalenczej narracji salwacjonizmu i jego równoleglej fabuly - teokracji, jest pierwszym zwyciestwem na drodze do przywrócenia zdrowego rozsadku do ludzkiej faldy.
Aby jakiekolwiek klamstwo moglo zdobyc przewage, nalezy pozbyc sie mozliwosci poznania prawdy, która mu przeczy i taka prawda staje sie zakazana. I ponownie gnostycki przeglad historii ujawnia alarmujacy fakt: Sposród wszystkich narracji, ktore maja na celu wyjasnienie pochodzenia i celu zycia na ziemi, czlowiek stoi samotnie w obliczu nieporównanej i bezlitosnej represji, niszczenia i zaprzeczania, rozciagajacej sie przez wiele wieków.Wiecej przemocy i oszustwa zostalo uzyte w celu utrzymania tego scenariusza w tajemnicy przed ludzkoscia, niz bywa to stosowane wobec innych systemów wierzen, czy to religijnych, czy naukowych. Niezaleznie od tego, co ktos wie lub nie wie o tej stlumionej narracji, ogromny wysilek, który zostal wydatkowany aby ja zniszczyc, jest bardzo znamiennym faktem, o którym wszyscy na swiecie powinni wiedziec.
Sofianska wizja poganskich Tajemnic jest prawda o ludzkim pochodzeniu i celu, które same w sobie moga przeciwstawic sie jakiejkolwiek oblakanej narracji i rozwiac klamstwa, które ja wspieraja. Tylko historia zywej ziemi ma sens dla zycia na ziemi. Do tej pory historia ta zostala wykluczona przez zalozenie, ze materialna planeta jest inercyjna (martwa) i jest jedynie etapem dla ludzkiej aktywnosci, raczej niz interaktywnym polem, na którym ludzki potencjal moze sie wynurzyc i kwitnac, rozwijajac sie do poziomów geniusza. Z odrestaurowaniem swietego mitu Bogini Madrosci, rodzaj ludzki moze wreszcie osiagnac swe prawdziwe przeznaczenie; aby cieszyc sie paktem podzialu energii z potega samej ziemi. Telestyczny szamanizm Misteriów jest jedyna pomocna droga dla osiagniecia tego przeznaczenia. Ci, którzy wejda do Partii Wojny Kalika lacza w sobie role wojownika i szamana. Jest to niezwyciezony mecz, który ma zostac pokazany przez zespoly szokujacej bogini Kali.
Biografia planetarnej zwierzecej matki jest narracja niepodobna do zadnej innej, prawdziwa opowiescia, która ma przewodzic gatunkowi ludzkiemu. Wojownicy Kaliki kochaja i czcza te historie i walcza o wolnosc jej nauczania. W ten sposób wiedza oni, ze mozna wygrac bitwe o narracje i bedzie ona wygrana indywidualnie w odpowiednim czasie; poprzez snienie swego zycia w synergii ze snieniem Sofii o nas. Dzialajcie w tym podwójnym snieniu w swiecie spolecznym i przez wasza misje w zespolach Partii, stworzycie rozwiazanie na skale planetarna.
Swieta narracja uczy, ze sen Sofii jest fraktalny: zycie ludzkie jest tak skonstruowane, ze boskie doswiadczenie na tej planecie moze ujawnic sie raz w zyciu. Na skale planetarna nie mozna miec tylko czesciowego rozwiazania. Prawda o ziemskim eksperymencie nie jest tylko ukladanka, jest to hologram. Nie mozna miec jedynie czesci rozwiazania tego, co jest zle na tej planecie: Mozna miec tylko calkowite rozwiazanie i znac swój udzial w nim.
Opowiesc o planetarnej zwierzecej matce jest swietym prawem ludzkosci. Ten sam juz wspanialy mit odslania cale rozwiazanie i znajdziecie swoja czesc w nim tam gdzie zajmiecie stanowisko w szeregach i zespolach Partii Wojny Kalika.
Ostatecznym aktem wojny jest amor fati: kochac swój los, kiedy zdajesz sobie sprawe ze stanowiska, które zajmujesz.
Amor fati stanowi motto Partii Wojny Kalika.
Spogladasz w góre, kiedy pragniesz byc wzniosly. A ja spogladam w dól, poniewaz jestem wzniosly. Któz z was moze jednoczesnie smiac sie i byc wznioslym? Ten kto wspina sie na najwyzsze góry - smieje sie na wszelkie tragedie, prawdziwe czy wyimaginowane.
Beztroski, wzgardliwy, oburzajacy - oto jak madrosc chce, abysmy sie stali: ona jest kobieta, która nigdy nie pokocha nikogo, za wyjatkiem wojownika.