Die Kalika War Party („der Kalika-Krieger-Trupp“) ist ein planetarischer Krieger-Trupp, der aus männlichen und weiblichen Freiwilligen zusammengesetzt ist, die sich selbst einer von 17 Unter-Gruppen zuordnen. Die Krieger sind vereint in einem gemeinsamen Ziel: Das böse und korrupte System, welches gegen das Leben, die Wahrheit, die Freiheit, die Schönheit, gesunden Verstand und den Geist des Miteinanders arbeitet, in allen seinen Variationen und Erscheinungsformen offensiv zu bekämpfen. Zu diesem Zweck sind Kalikakrieger bereit, die Hauptagenten, die das System auf den Ausführungsebenen am Laufen halten, sowie, wenn nötig, ihre Gefolgsleute und Anhängsel unschädlich zu machen oder zu eliminieren. Auf diese Art und Weise beabsichtigt die KWP, das System zu Fall zu bringen und dessen Wiedererstarken ein für alle Mal zu verhindern.
Genährt durch transpersonaler Wut und geleitet durch erleuchteten Zorn wählen die Krieger des Trupps ihre Kämpfe weise und suchen sich ihre Ziele mit extremer Sorgfalt aus. Sie sind bedacht, Leid, das im natürlichen Lebensverlauf geschieht – einen Armbruch durch einen Sturz oder den Verlust eines geliebten Tiers zum Beispiel – von Leid, das absichtlich zu bösen, selbstsüchtigen und zerstörerischen Zwecken zugefügt wird, zu unterscheiden. Diejenigen, die Leid zufügen, und das oft ungestraft und ohne effektiven Widerstand, sind nun im Visier der Kalika War Party, gekennzeichnet zur Eliminierung. Die Zeit der bloßen Enthüllung des gesellschaftlichen Bösen und des Vorbringens von Einwänden gegen die Täter mit der Aufforderung, dass sie aufhören, ist vorbei. Der Augenblick, zurückzuschlagen und die Feinde des Lebens zur Strecke zu bringen, ist da. Genau jetzt.
Die KWP strebt nicht nach Gerechtigkeit: sie verlangt Vergeltung und Wiedergutmachung. Sie verteidigt nicht nur das Leben, sie sucht den Triumph von Leben, Schönheit, Unschuld, Liebe, Freude und Genialität. Weder sucht sie Kompromisse, noch verhandelt sie mit Tätern, die Leid, Köperverletzung und Tod verursachen. Sie verlangt keine Rechte, sie ünbernimmt die Verantwortung, auszuführen, was richtig ist. Vor allen Dingen vergibt sie nicht.Verlasst euch darauf, dass Kalikakrieger erbarmungslos sind in der Eliminierung derer, die die Agendas des gesellschaftlichen Bösen orchestrieren und implementieren.
Die Strategien der Partei umfassen viele und vielfältige Bereiche, in denen Psychopathen in Macht- und Einflusspositionen Krieg gegen den menschlichen Geist, gegen alle lebenden Spezies und gegen die Erde selbst führen. Ihr Angriffsplan (Donnervogel Formation) befähigt die Partei, „Spezialeinheiten“ entlang mehrerer Fronten gleichzeitig zu formieren. Auf diese Art und Weise starten Kalika-Krieger den Gegenangriff gegen die Feinde des Lebens entlang jenen Aktionsstellen, an denen die Menschheit andauernd attackiert wird. Sie erwidern das Feuer gegen den Stellen, die eine vernünftige und menschliche Lebensweise auf diesem Planeten bedrohen. Sie benutztGegenmagie gegen die Tricks der Täter wie Bewusstseinskontrolle, systematischen Betrug, Medienlügen, Geschichtsfälschung, Verrat und traumabasierte Programmierung.
Willkommen im Krieger-Trupp: Dies ist der Moment, um damit zu beginnen, die Legende deines Lebens so zu leben, dass sie über dein Leben hinaus zählt, sodass du mit anderen als Krieger für Wahrheit und Freiheit in dieser Welt einstehst.
Kann es eine einzige Lösung für die vielseitigen und erdrückenden Probleme in der heutigen Welt geben? Offensichtlich gibt es unzählige spezifische Lösungen für jede Situation, aber es gibt auch eine allumfassende Lösung, , die den Erfolg aller anderen Lösungen sicherstellt: Die Ausbildung und Entsendung eines Krieger-Trupps. Wie kann das so sein? Es muss so sein. Und zwar deshalb:
Eine Lösung, die alle anderen Lösungen sicherstellen kann, ist absolut notwendig, weil Veränderung in der menschlichen Gesellschaft zum Besseren hin nicht bloß durch „Gutes Tun“, Förderung von Frieden, Kooperation, Mitgefühl, etc. erreicht werden kann. Bei weitem nicht. Erfolg bei der Erschaffung einer besseren Welt hängt fundamentaldavon ab, diejenigen, die wahre, positive Veränderung nicht zulassen, nicht geschehen lassen, die verhindern, dass die Welt ihren natürlichen Verlauf nimmt, zu eliminieren. Diejenigen, die echte Bemühungen und Entwicklungen zu einer besseren Welt hin ruinieren oder infiltrieren und für ihre Zwecke übernehmen, müssen entlarvt, bekämpft und besiegt werden, wenn zweckmässig mit Gewalt. Weder gewalttätiger Widerstand noch friedlicher Einwand allein kann die aktuelle Krise der Menschheit bewältigen. Die Lösung besteht aus einer stabilen Mischung von beidem, Gewalt und Gewaltfreiheit in Balance.
Gewalt hat einen schlechten Ruf wegen derer, die sie falsch, eigennützig und unmoralisch – in der Tat wahnsinnig(!) - gebrauchen. Die Psychopathen und Sadisten, die sie ausüben, bestehen immer darauf, dass Gewalt keine akzeptable Reaktion auf ihre Verwüstungen ist. Religionen sind eine grosse Unterstützung in diesem verdrehten Appell nach Gewaltfreiheit, weil Religionen von den Tätern zugunsten des Systems von Teilung, Täuschung und Beherrschung errichtet wurden. Die KWP fügt der friedlichen Lösung eine angemessene homöopathische Dosis von Gewalt hinzu. Diese Strategie kann Gegengewalt genannt werden: die Nutzung von vorsätzlicher und gezielter Gewalt gegen diejenigen, die gewaltsam regieren und die ihre Macht niemals freiwillig aufgeben. Die Schlagkraft, die von den Kriegern der Partei angewandt wird, ist moralisch, mental, psychologisch, materiell und magisch – das tödliche Maß von Gewalt, den Tod durch einen entsprechenden Zauber, einschließend.
Ein Schrei nach Veränderung erklingt heute über die ganze Welt. Aber die Menschheit ist nicht frei, sich zu verändern. Die Freiheit für Veränderung muss erst durch eine frontale Gegenattacke gegen das System und ihre Funktionäre gewonnen werden. Die KWP sieht die Lösung für ein besseres Leben auf der Erde, entstehend durch viele Formen von gewaltfreiem Aktivismus und Widerstand, ja, aber sie hält sich an die einzigartige Mission der Gegengewalt. Die Anwendung von Gewalt gegen diejenigen, die Gewalt nutzen, um dem Leben zu schaden und gesellschaftlich Böses zu begehen, ist die heldenhafte Berufung unserer Zeit.
In vergangenen Epochen brachten Kulturen weltweit eine Kriegerklasse hervor: die Samurai von Japan, Shaolinmönche von China, die Adler- und Jaguarkulte der Azteken, Zulus und Löwenschamanen von Afrika, die Maori von Australien/Neuseeland, die Kriegsparteien der vielen Stämme der Ureinwohner von Amerika, die Kshatriya aus alter vedischer Zeit und später die Sikhs von Indien, die die Spartaner des antiken Griechenlands, die Berserker von Germanien. Schließlich gab es die Artusritter in Europa. Überbleibsel einiger dieser Traditionen haben bis in die heutige Zeit überlebt.
Die KWP entsteht als Wiederaufleben und Neuformierung der eurozentrischen Artus-Tradition, die nun über die ganze Welt ausgeschwärmt ist. Warum und inwiefern es das arthurische Kriegerideal ist, das nun verwandelt in die KWP zurückkehrt, wird klar während die Krieger sich versammeln, sich gegenseitig erkennen und ihre Missionen in Angriff nehmen.
Die KWP versteht, dass das Böse eine gesellschaftliches Konstruktion ist, die durch menschlichen Irrtum, durch Eifersucht und durch Täuschung entsteht. Das Böse ist keine kosmische Kraft, sondern eine rein örtliche menschliche Angelegenheit. Das Böse in der gesellschaftlichen Ordnung zu überwinden ist die Verantwortung derjenigen, die es wagen, nach ihrem Gewissen zu handeln, und dabei nicht erwarten, dass es andere für sie tun. Das Scheitern des Gewissens führt die Gesellschaft in Richtung Korruption und Selbstzerstörung. Diese existenzielle Sicht der Verantwortung, übernommen und gehalten von jeweils einer konkreten Person zu einer konkreten Zeit, ist wesentlich für die Prinzipien und Operationen der Partei.
Handle so, als hätte die ganze Menschheit ihre Augen auf dich gerichtet und als würde sie sich nach dem ausrichten, was du tust.
Nichtdestotrotz erkennen Kalikakrieger auch einen übernatürlichen und außermenschlichen Faktor, der im jetzt weltweit sich im Gange befindenden Kampf eine Rolle spielt. Irgendwie dringt eine außerirdische Macht in den menschlichen Geist ein, greift in menschliche Angelegenheiten ein, zieht Vorteil aus dem Bösen, das von Menschen getan wird und verschlimmert es über ein Mass, welches korrigiert werden kann hinaus. Diese Eingriffe kommen vom archontischen Faktor, der in gnostischen Schriften, die 1945 in Ägypten gefunden wurden, beschrieben wurde. Kalikakrieger beherzigen die beispiellosen Einsichten der Gnostiker, der intellektuellen Schamanen der animistischen Mysterien. Und indem sie das tun, benötigen sie keine anderen oder abweichenden Erklärungen des Problems der Außerirdischen.
Kein Satan, kein Luzifer. Diese Wesenseinheiten sind psychotische Fiktionen religiöser Gehirnwäsche. Die Quelle des Bösen auf der Erde ist rein menschlich, aber die bösen Menschen bieten ein Portal für außerplanetarische Räuberwesen, die Archonten. Menschen erschaffen ihre eigenen Dämonen so gut, dass sie wirklich keinen Einfluss von anderen Welten brauchen, aber durch eine kosmische Anomalität sind Archonten real genug. Die Schlacht um den menschlichen Geist wütet gegen Archonten und gegen fiktive, selbsterschaffene Dämonen wie Luzifer und Satan. Den Unterschied zwischen diesen beiden zu erkennen ist entscheidend für Kalikastrategien.
In der Verschleierung und Verwirrung des heutigen Kampfes sind viele Leute dazu gekommen zu glauben, dass die Feinde des Lebens Magie für ihre niederträchtigen Zwecke benutzen. Aber falls solch schädigende Magie tatsächlich existiert – kabbalistisch, satanisch, was auch immer – wo bleibt die Gegenmagie? Die KWP handelt mit spezieller Bewusstheit, bereit übernatürliche Feinde, ob real oder eingebildet, zu besiegen durch die gemeinsame Ausrichtung am wahren Übernatürlichen, am Nagual, an der Anderswelt. Kalika-Krieger bekämpfen die mutmassliche Magie derjenigen, die gesellschaftlich Böses begehen, mit einer überlegenen Gegenmagie. Sie Rufen ihre geheime Kraftquelle herbei, „den Schub der Erde“.
Die Rolle des Übernatürlichen im Besiegen des gesellschaftlichen Bösen und in der Eliminierung der Feinde des Lebens ist absolut zentral für die Mission der Kalika War Party. Die arthurischen Legenden erzählen von einer überragenden Erscheinungsform des Übernatürlichen: dem Gral. Ritter, die die mystische Suche den Gral zu erhalten unternahmen, waren zugleich Krieger, die sein Mysterium beschützten. Das Thema des mystischen Kriegers bestimmt den visionären Pfad aller Mitglieder der Partei. Andere kriegerischen Traditionen sind willkommen sich anzuschliessen und ihr Können sowie ihre Strategien mit an die Kampflinie zu tragen.
Die KWP beschützt den Gral und ihre Gemeinschaft, die Zeugen des leuchtenden Glanzes der Weisheitsgöttin, Sophia. Kalikas sind furchtlose Krieger vieler Länder und Sprachen, unterstützt und geleitet von den ursprünglichen, echten Kräften des Übernatürlichen. Liebe, Krieg und Magie beabsichtigend – das dreifache Gelöbnis der Kalika – führen sie die menschliche Spezies von Problem zu Lösung.
Die Weisheitsgöttin erträumte die Menschheit aus der kosmischen Fülle, dem Pleroma, heraus, und tauchte vom kosmischen Zentrum herab, sich selbst in die Welt verwandelnd, auf der wir zu dem werden könnten, was sie sich vorstellt. Die optimale Zukunft der Menschheit ist, Sophia zu (er)träumen.
Während ich diese Worte im November 2014 schreibe, erreicht der Kampf, die Menschheit vom Raub- und Beutezug durch ihre eigene Art zu retten, eine kritische Phase. Mit der Vertiefung der Krise werden mehr und mehr Leute davon überzeugt, dass der Ausgang des sich im Gange befindenden Kampfes hauptsächlich vom Ausgang der Schlacht um das regierende Narrativ abhängt. Menschen sind Geschichten erzählende Tiere. Bedeutung, Motiv, Zweck, Richtung, Anbindung – diese und andere moralischen Faktoren, die entscheidend für die menschliche Existenz sind, hängen von einer Handlung, einem Geschichtsfaden ab, der definiert und aufrechterhalten werden muss. Im Geist des Menschentieres ist die Kraft des Narrativs übergeordnet und allumfassend.
Sicher, aber welches Narrativ würde das genau sein? Mit dieser Frage kommt eine entsetzlichste Wahrheit ans Licht: jede Erzählung, ob wahr oder falsch, kann Menschen zu extremem Verhalten im Widerspruch zu Fakten treiben und gegen ihre eigene Sicherheit und geistige Gesundheit handeln lassen. Ein irrsinniges Narrativ treibt Menschen in den Wahnsinn. Eine Analyse der Geschichte entlang gnostischer Leitlinien enthüllt den sich erhebenden Einfluss eines irrsinnigen Narrativs in der Geschichte der letzten 4000 Jahre: das messianische Herrenrassenszenario. Krieger der KWP fokussieren sich stetig auf den Ursprung dieses Szenarios und folgen dessen Fortschreibung und Herleitung weiter bis hin zu den heutigen Ereignissen. Gesellschaftlich Böses würde unmöglich ohne den Handlungsstrang sein, der es folgerichtig macht, es legitimiert und ihm andauernde Stärke verleiht. Das irrsinnige Narrativ der Heilslehre sowie ihre Parallelhandlung, die Theokratie, zu besiegen, ist der erste Sieg auf dem Weg, die geistige Gesundheit der Menschengemeinschaft wiederherzustellen.
Für jede Lüge gilt, damit sie vorherrschen kann, dass die Möglichkeit, die Wahrheit zu kennen, die ihr widerstehen kann, unterdrückt werden muss. Wieder enthüllt der gnostische Überblick über die Geschichte einen alarmierenden Fakt: Von allen Erzählungen, die behaupten, den Ursprung und den Zweck des Lebens auf der Erde zu erklären, steht eine allein als Ziel von beispielloser und erbarmungsloser Unterdrückung, Zerstörung und Verleugnung, sich erstreckend über viele Jahrhunderte. Mehr Gewalt und Täuschung wurden dafür verwendet, dieses Szenario von der Menschheit fernzuhalten, als gegen jede anderes Glaubenssystem bzw. jede andere Doktrin, egal ob religiös oder wissenschaftlich. Ohne Bezug auf das, was man über die unterdrückte Erzählung weiß oder nicht, ist der massive Aufwand, der aufgebracht wurde, um sie zu zerstören, ein sehr großer Fakt, den alle auf der Welt wissen sollten.
Die sophianische Visionsgeschichte der animistischen Mysterien ist die Wahrheit über Ursprünge und Zweck der Menschheit, die gegen jedes irrsinnige Narrativ bestehen und die ihm anhängenden Lügen entzaubern kann. Nur die Geschichte der lebendigen Erde ergibt Sinn für das Leben auf der Erde. Bis jetzt wurde diese Geschichte ausgeschlossen durch die Annahme, dass der materielle Planet inaktiv und lediglich die Bühne für menschliche Aktivität ist, anstatt das interaktive Feld, auf dem menschliches Potenzial entstehen und bis hin zur Genialität gedeihen kann. Mit der Wiederherstellung des heiligen Mythos der Weisheitsgöttin kann die menschliche Spezies schliesslich ihr wahres Schicksal erlangen: sich an einen Pakt mit der Kraft der Erde selbst zu erfreuen und an dieser Kraft teilzuhaben. Der telestische (in den heiligen Riten initiierte) Schamanismus der Mysterien ist der einzig verlässliche Weg zu dieser Bestimmung. Diejenigen, die der Kalika War Party beitreten, vereinen die Rollen des Kriegers und des Schamanen. Dies ist die unbesiegbare Einheit, die nun von den Trupps der Göttin Kali, der Göttin der Erschütterung, zu demonstrieren ist.
Die Biografie der planetarischen tierischen Mutter ist ein Mythos ohnegleichen, wahrlich der Mythos, um die Spezies zu führen. Kalikakrieger lieben und verehren diese Geschichte und kämpfen für die Freiheit, sie zu lehren. Auf diesen Weg wissen sie, dass der Kampf für den Mythos gewonnen werden kann und gewonnen wird durch ein Individuum nach dem anderen: durch das Träumen deines Lebens im Zusammenwirken mit Sophias Träumen von dir. Führe dieses doppelte Träumen in der gesellschaftlichen Welt aus, klar auf deine Mission und Platzierung in den Unter-Gruppen des Kriegertrupps ausgerichtet, und du erschaffst die Lösung im weltweiten Ausmaß.
Das geweihte Narrativ lehrt, dass Sophias Träumen fraktal ist: menschliches Leben ist so entworfen, dass das göttliche Experiment auf diesem Planeten ein Leben zur Zeit wenden kann. Im weltweiten Ausmaß kannst du nicht bloß einen Teil der Lösung bekommen. Die Wahrheit über das irdische Experiment ist kein Puzzlespiel, es ist ein Hologramm. Du kannst nicht einen Teil der Lösung dessen, was auf diesem Planeten falsch ist, bekommen: du kannst nur die gesamte Lösung haben und um deinen Teil darin wissen.
Die Erzählung von der planetarischen tierischen Mutter ist das geweihte Geburtsrecht der Menschheit. Dieser grossartige Mythos allein enthüllt die umfassende Lösung und du findest deinen Teil darin von wo aus du dich in den Reihen und Unter-Gruppen der Kalika War Party einsetzt.
Der ultimative Akt des Krieges ist amor fati: das Schicksal zu lieben, das du realisierst, wenn du diesen Einsatz bringst.
Amor fati ist das Motto der Kalika War Party.
Ihr seht nach oben, wenn ihr nach Erhebung verlangt. Und ich sehe hinab, weil ich erhoben bin. Wer von euch kann zugleich lachen und erhoben sein? Wer auf den höchsten Bergen steigt, der lacht über alle Tragödien, sein sie wirklich oder imaginär.
Unbeschwert, hohnlachend, ungeheuerlich – so will uns die Weisheit: sie ist ein Weibdas niemals einen anderen liebt als einen Kriegsmann.